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《灾难救援》ChinaJoy试玩报告 仍需打磨的互动电影

www.groupsengaged.com2019-08-24

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《灾难救援》是由Dolphins开发的一个新的互动电影项目,将在今年的ChinaJoy PlayStation电视节目中直接公布。这是一款以救灾为主题的互动电影风格游戏。玩家将扮演救援者并前往灾难现场执行救援任务。这次我们来到ChinaJoy现场为您带来这项工作的演示报告。

我第一次看到这张照片时的第一感觉是惊人的。我没想到国产作品的图像性能达到这个水平。从光影材料和质感材料都有不错的表现,不禁让人惊叹。然而,当我后来发现问题时,由角色驱动的面部肌肉并不多。看起来只有眼睑附近的肌肉和嘴巴再次移动,眼睛已经死了,整体感觉有点微妙。

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我们来谈谈游戏部分。开篇文章提到这项工作是一个互动电影游戏,

这种类型的互动电影游戏的发起者应属于Quantic Dream Studio,因此您可以在《灾难救援》中看到一些阴影。我个人并不反对使用游戏和重新创建,但UI的图形样式不需要从中学习。我无法想到对话选项中的UI。

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线索,从移动镜头到找到七巧板来压住△键。调查过程具有相对长期的拖延感,游戏的节奏也不是特别好。在那之后,当你到达解锁关键故事的重要道具玩具时,从发现到拾取到能够自由移动的过程很长。

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个人认为不太好的另一个问题是游戏的表现不是很有效,而且有些表演太难以理解或过度表达。例如,当老兄弟和孩子在开始时相遇时,这位老兄带着凡人的意识从书柜后面冲了上来,但被拄着拐杖的盲童蒙蔽了眼睛。在这样的程度上,没有必要谈论浸入式。我已经在寻找拦截输入字段了。

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另一个问题更严重的问题是,在塔楼倒塌的部分,在祖母的支柱从救援士兵中移除后,我无法理解祖母,瞎子和救援兄弟是如何倒下的。建筑物正在升起,它可能是脸红之王的化身攻击。在那之后,那个失明的男孩砰地一声撞到了一堵墙上,从建筑物上摔了下来,从塔的空洞里出来的部分表现也非常令人费解。这个瞎子就像一只傀儡的动画手。这个洞被拉出来,最后我不知道救援战斗机怎么冲出去拉盲童。最终,灾难的艺术仍然没有停止。回到塔楼的老兄弟和祖母不知道进行了什么互动。接下来的镜头是那位老兄带着一个失明的男孩离开了塔楼。

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也许是因为这是一个演示版本,它已经在很多地方切割,导致演示版的体验就是这个半挂的性能,以便了解《底特律》的水平有多好。但是,第一印象还是比较好的。如果您在正式版发布之前可以继续打磨,谁能知道成品的质量?

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