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反套路设定、融入RPG玩法,这款新游会是网易战术竞技的下一个爆款吗

www.groupsengaged.com2019-08-12

  文/安德鲁

  从2017年腾讯网易和其他主要厂商已经进入游戏。在过去两年中,战术竞争性手机游戏的主流游戏玩法似乎没有改变和发展很长一段时间。

但是,网易最近推出了《孤岛先锋》并尝试添加一些不同的元素。游戏的神奇幻想风格,一些类似于RPG和MOBA的游戏元素,这些乍一看和吃鸡的特征完全不符合战术竞争的框架。

当测试版于一年前拍摄时,《孤岛先锋》出现在2.5D视角+ MOBA设计中,试图扩大战术竞争游戏形式的界限。当前版本的在线版本在图像中具有颠覆性的变化,但也给出了原始游戏玩法倾向于固定类别的战术竞争,带来了一些新的可能性。

可能是近期风格中最具替代性的战术竞赛

《孤岛先锋》的风格非常强大。

如果您只看到一些主题海报,或隐藏游戏截图中的各种UI和按钮,您可能会认为这是一个RPG,MOBA甚至动作游戏,但很难将其视为一个战术比赛。

具体到游戏性能,《孤岛先锋》图片色彩,人物造型是典型的美国卡通风格,这种外观与《英雄联盟》《堡垒之夜》等欧美系列网络游戏并没有太大的不同。

然而,在这种绘画风格下,它是RPG中常见的神奇和幻想主题。这些在战术竞争中并不常见。您可能已经看到《堡垒之夜》有一些奇怪的,各种各样的皮肤主题,但《孤岛先锋》是另一个美妙的外观。

例如,罗宾是一个典型的长弓射手,莉莉丝是头上的法师和女巫的形象,尼古拉斯是科学狂人。这些角色比赛的背景设置在神奇的大陆上,大地图上充满了类似中世纪风格的房屋。在卡通风格下,这些元素似乎并不矛盾。

此外,《孤岛先锋》的UI风格也是高度可识别的,不规则的多边形按钮形状和布局,具有一点嘻哈音调。就像它的游戏形式一样,它与主流形式截然不同。

反路由,非常规细节设置

《孤岛先锋》,被称为“反路由”,已经成为一个结合了魔法和幻想元素的战术竞赛。

在核心规则方面,《孤岛先锋》和主流战术比赛没有显着差异:跳伞进入场地的玩家在连续转移到安全区的过程中累积各种设备单或团队与敌人战斗,并且战斗幸存并最终获胜。但是,在每个细节中,《孤岛先锋》已经有了明显的区别。

进入游戏的单人游戏后,玩家需要选择英雄。目前的版本有6种不同的职业。如果您遵循常规RPG或MOBA,您通常可以将这些角色理解为简单的战士,巫师,游侠,枪手,刺客和工程师。

进入正式比赛阶段后,游戏中的各种道具都不是战术比赛中常见的各种枪支,瞄准器和防弹装备。相反,它们结合了冷兵器,幻想魔法和蒸汽朋克物品。

游戏资源可分为武器,装甲,技能和药物。

武器中也有常规武器,但背景设计有些潮湿。同时《孤岛先锋》还加入了很多像剑一样的近战武器,也让游戏细节显示了RPG的视觉感受,当然这方面最典型的还是每个角色的专业武器,这个也是游戏武器系统的最大特色。例如,莉莉丝大师的专业武器是石化眼睛和红色火焰工作人员。石化的眼睛可以直接在它前面发射光波,对扫射中的敌人造成伤害;红火的工作人员向前投掷一个火球,这可能会产生相当大的AOE爆炸伤害。

《孤岛先锋》盔甲分为头盔,胸甲,手套和靴子。它与传统战术比赛中的防护装备没有太大区别。该药主要是一种生命药水和盾牌药水的弹性消耗品。该系统并不复杂。

但是,《孤岛先锋》所有武器,装备和技能都可以通过不同颜色区分。不同的稀有物质自然会在数值上有所不同,这带来了另一个关键环境:一段时间之后,特殊的建筑保护区将自动解锁,橙色强大装备的传奇水平只能在教堂的祈祷中获得。就像在RPG中建造设备一样,在此期间,玩家需要驻扎在建筑物内。在这个时候,教堂往往是球员之间的战场。

射击游戏中技能系统的化学反应

当然,RPG元素和幻想主题的组合只会使《孤岛先锋》的外观看起来显着不同。在这一点上,游戏只是“与RPG皮肤的战术竞争”,真正决定手感的差异的差异是基于不同英雄职业建立的技能,以及与他们互动的周围环境,在某种程度上。《孤岛先锋》已成为一场不仅仅是一场战斗的对抗游戏。

《孤岛先锋》中的技能,如武器和道具,可以装备和更换。玩家以两种主动技能和一种置换技能开始。如果您在游戏中探索宝箱或击败敌方玩家丢弃的物品,您可能会发现不同的技能。

最常见的性质是伤害和控制技能。例如,Ranger Robin的“狩猎灵魂”可以锁定一个目标,造成伤害并在击中后使其击晕。

同时,还有奖励或弹性技能。赏金猎人的“早期年份”可以在短时间内避免死亡。莉莉丝的“圣灵守护者”类似于不让自己被殴打的人。攻击状态逐渐恢复血量。

由于技能系统的增加,玩家之间的对抗在原始的基础上具有一维的变量。在某些场景中,游侠的翻滚可能能够避免原始的致命射击。该向导将使对手难以使用“夜魔翼”使对手难以瞄准。战士的指控坚持这个人加上其他技能和武器。一阵毁灭。这可能是一种更意想不到的杀戮方式。

当然,这些场景的描述极端且不会出现很高的频率,但这在过去的战术竞技游戏中并没有经历过。另一方面,这种额外的技能变量使得游戏的形式迅速变化。另一方面,它也颠覆了“战术竞争中的对抗主要依赖于冲击”的惯性认知,在RPG游戏的竞技场/战场中创造了一种视觉感受。另一种乐趣!

是否有机会进行更具容错性的游戏玩法?

从PC端和移动端流行的战术竞争来看,各种简化操作,降低门槛和挫败感的设计都经过翻新。

当游戏移动到移动端时,有自动运行,跳伞后,易于上手,PC端出现《Apex英雄》等新游戏,并学习设计思路移动终端,并添加其他向后兼容。系统,例如可以恢复的机制,都在提高游戏对玩家的容错能力。

《孤岛先锋》通常进行减法。例如,直接取消弹药和其他类型的掉落,并将弹药更改为无限制(仍需要更改文件夹);取消车辆系统并用一个按钮调用支架。这些外围系统的简化允许单个游戏中的游戏过程更多地关注直接对抗。

另外,在《孤岛先锋》中,玩家被击倒后,它会变成小动物如小恐龙生存一段时间。在此期间,如果你没有被杀,你可以复活。在此期间,玩家可以使用道具来隐藏和寻找,并在场景中伪装成树木,木桶,盒子,路灯等,以避开敌人。在团队模式中,幸存的成员也可以在女神的雕像中复活队友(在一场比赛中最多3次),这使得游戏更容易逆转,并且使得“被击倒”的挫败感也不那么直截了当。

无论是PC还是移动终端,从一些新产品的设置中可以看出,简化外围操作和减少挫折感似乎是一种新的设计趋势。

路线上。

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